Cyberfight Place where challenge is not just a word
 
      Русская версия
English version
 Навигация     
Cyberfight.ru / Колонки / Odd_Ulvar / Интервью: Эйнджел Муньез

Интервью: Эйнджел Муньез
2:05 13 Nov '06 Комментарии: 6

Спасибо, что решил поговорить с нами Angel. 

Вам спасибо за то, что предоставили возможность пообщаться с GotFrag комьюнити. 

Итак первый вопрос который всех интересует – что будет в течении следующего года? Реклама 2007 CPL World Tour уже вышла. Расскажи нам поподробнее об этом. Будет ли это похоже на 2005 Painkiller World Tour или 2006's World Season?

Ну… ту рекламу, что вы могли видеть на сайте - это просто представление того, что будет с CPL. В 2006 году с произошли такие изменения к лучшему, каких мы и не могли ожидать. Мы установили контакт, и получили спонсорство от таких монстров как AMD, ATI, Pizza Hut и других. Также мы активно взаимодействуем и общаемся с такими компаниями как SCI, GameRail и Directron.

Также мы уверены, что сможем еще сыграть не последнюю роль в развитии e-Games, иЮ с помощью наших новых партнёров, внесем новые идеи в сообщество всех геймеров. CPL World Tour 2007 не будет похож на остальные. Мы приготовили множество изменений, и поэтому всё будет выполнено в самом лучшем виде. К сожалению, этот тур будет разделён на несколько этапов: «national qualifiers», «continental stops» and «world grand finals». Пока это всё, что я могу сказать по этому вопросу.

Quake 3 будет единственная игра, которая будет включена в тур, или CS тоже будет входить в число игр? А как ты смотришь на введение таких игр как WC3 и Call of Duty2?

Это как раз и есть принцип и цель CPL – сосредоточить тур на одной игре. А дисциплина, которая и будет включена в тур, будет отобрана и названа в следующем месяце. 

Остановки World Tour пройдут в манере схожей с 2005 годом? Испытают ли болельщики ощущение чего-то грандиозного, глобального?

The World Tour 2007 будет иметь наибольший доселе размах за всю историю CPL. Мы очень много размышляли, как сделать эвент как можно более эффектным. Наша главная цель использовать весь богатый опыт глобальных турниров, при создании WT 2007. Во многом мы рассчитываем на поддержку наших крупных спонсоров, которые и помогут нам создать эвент, который запомнится всем, как самое ярчайшее творение CPL до этого момента.

Как вы считаете, партнёрство с WSVG этим летом было хорошей идеей? Intel Summer Championship был очень похож на те встречи которые проводили CPL, и из за этого была большая неразбериха потом.

Мы довольны решением о сотрудничестве с WSVG, и даже те беспорядки, которые начались в связи с этим, исчезли, и игроки понимают, что CPL остаётся независимым. У нас есть ещё несколько вопросов, которые мы должны решить с WSGV, и после этого мы перестанем с ними сотрудничать.

Чем будет выделяться CPL Winter 2006?

Вообще CPL Winter 2006 первоначально был разработан для того, чтобы закрыть сезон. Стоит заметить, что на данный финал уже зарегистрировалось вдвое больше участников, чем в прошлый раз, и поэтому от матчей, а точнее от их результатов, я думаю, стоит ожидать много сюрпризов. Также я очень хотел бы провести дискуссию с ведущими геймерами по поводу их взглядов на развитие киберспорта, может быть у них есть какие-либо замечания, предложения. Компания Cohesion Productions подготовит специальный документальный фильм, посвященный финалам. Кстати, в связи, с отказом нескольких участников, у нас есть парочка свободных мест, так что ещё есть возможность зарегистрироваться.

Поздравляем с релизом CAL Anti Cheat, думаете это нововведение убедит многих ведущих команд вернуться к выступлениям в лиге? Также CPL ведь использует CAL как квалифкацию к CPL Winter World Season Championships сделает ли отсутствие здесь таких монстров, как 3D, coL, и Pandemic процесс отборочных более ценным?

CAL никогда не предназначался для того, чтобы угождать некоторым топовым командам, он лишь помогает десяткам тысяч геймеров попытаться пробиться на CPL через Интернет-матчи. Цель ACS состоит в том, чтобы предоставить сообществу возможность честных он-лайн отборочных, которые поспособствуют развитию CPL.

ACS было разработано нашей новой группой программистов, и это пока что только первый шаг в создании ее незаменимой программой на рабочем столе любого геймера. Параллельно мы работаем над новыми CAL-проектами, которых будет представлено в следующем году приличное количество.

В прошлых интервью вы сказали, что основная причина по которой CAL является любительским – из за того, что большинство играют в Интернете а не по LAN’y.

Создание профессиональных он-лайн отборочных стало для меня некой самоцелью в последнее время. И мы постепенно делаем в этом напаравлении маленькие, но уверенные шаги. Например, наше эксклюзивное сотрудничество с GameRail. А CPL PlayLinc, ACS и другие наши новые разработки в скором времени помогут полностью перестроить систему Интернет-состязаний CAL. С усиленной безопасностью, проверкой и надежностью, всякие он-лайн матчи в рамках CPL бесспорно будут ассоциироваться с самыми стабильными и честными.

На данном этапе же, основной задачей CAL является проведения открытых турниров на территории США. Мы, конечно, обеспокоены, что могут возникнуть проблемы при выдаче оплаты за выигрыш, но мы надеемся избежать этих проблем.

Заключительные слова…

Я хотел бы поблагодарить спонсоров CPL: AMD, ATI, Pizza Hut, BenQ, Plantronics, Razer, Insomnia365, Directron, Steel Series и AGEIA. Также благодаря всем компаниям, которые чем-либо помогали CPL: AMD ATI, Razer, Thermaltake, Asus, Корсар, Seagate, SteelSeries, BenQ и другие.

Ещё я хочу сказать всем нашим друзьям и болельщикам, которые в течение года не теряли веру в нас, и верили, что мы станем такими, какими мы стали сейчас.

Источник -  GotFrag.com


Комментарии
#1 - 7:34 / 13 Nov '06 - voVer
1-й нах
хеххеех
гыггы



#2 - 14:02 / 13 Nov '06 - turk
nice!!!



#3 - 14:45 / 13 Nov '06 - snzStorm_ru
Похож на человека



#4 - 14:46 / 13 Nov '06 - snzStorm_ru
Сделайте, пожалуйста, пимпу "версия для печати" в разделе "интервью"!



#5 - 14:40 / 15 Nov '06 - reqva.cb-4
чел, который делает киберспорт ...



#6 - 23:29 / 23 Nov '06 - St*Raven
Odd_Ulvar
Если не можешь писать без ошибок, проверяй хоть орфографию в ворде. Или ты вообще не перечитываешь статьи перед публикацией? Мне просто непритяно читать текст с таким количеством ошибок.





Возможность оставить свой комментарий доступна только зарегистрированным пользователям! Зарегистрироваться можно здесь.

Добавь в закладки
Сделай домашней
Прислать новость
IRC #c58
Facebook
ВКонтакте
Cyberfight TV
Twitter
YouTube
Livejournal



Cyberfight.ru

Top100